creative/storytelling/skills/storytelling/SKILL.md
February 1, 2026
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.claude/skills/storytelling/# 故事創作 Storytelling > 打造引人入勝的故事,讓讀者/觀眾無法自拔 ## 適用場景 - 小說/短篇故事創作 - 漫畫腳本與分鏡 - 影片/短片劇本 - 遊戲敘事設計 - 品牌故事行銷 ## 故事結構 ### 三幕劇結構 ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 三幕劇 Three-Act Structure │ │ │ │ 第一幕 (25%) 第二幕 (50%) 第三幕 (25%) │ │ Setup Confrontation Resolution │ │ ┌─────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────┐ │ │ │ 建立 │ │ 衝突對抗 │ │ 解決 │ │ │ │ 日常 │ │ 困難升級 │ │ 高潮 │ │ │ │ 觸發事件│ │ 中點轉折 │ │ 新平衡 │ │ │ └────┬────┘ └──────┬──────┘ └────┬────┘ │ │ │ │ │ │ │ ─────●───────────────────●───────────────────●─────→ │ │ Inciting Midpoint Climax │ │ Event 轉折點 高潮 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` ### 英雄旅程 (Hero's Journey) ```markdown ## 12 階段英雄旅程 ### 出發 (Departure) 1. **平凡世界** - 日常生活 2. **冒險召喚** - 觸發事件 3. **拒絕召喚** - 猶豫恐懼 4. **遇見導師** - 獲得指引 5. **跨越門檻** - 進入新世界 ### 啟蒙 (Initiation) 6. **考驗與盟友** - 結交夥伴,面對挑戰 7. **逼近洞穴** - 接近核心危機 8. **苦難折磨** - 最大的考驗 9. **獎賞** - 獲得寶物/能力 ### 回歸 (Return) 10. **回程之路** - 返回途中 11. **復活** - 最終考驗 12. **帶著寶藏歸來** - 改變後的新生活 ``` ### 故事脊椎 (Story Spine) ```markdown ## Pixar Story Spine Once upon a time there was ___. (從前有...) Every day, ___. (每天...) One day ___. (有一天...) Because of that, ___. (因此...) Because of that, ___. (因此...) Because of that, ___. (因此...) Until finally ___. (直到最後...) And ever since then ___. (從此以後...) 範例: 從前有一個害羞的機器人瓦力。 每天他獨自清理垃圾。 有一天,一個叫伊芙的機器人來了。 因此,瓦力愛上了她並跟隨她到太空船。 因此,他意外啟動了返回地球的計劃。 因此,人類終於回到地球。 直到最後,瓦力和伊芙在一起了。 從此以後,地球開始復甦。 ``` ## 角色塑造 ### 角色構建要素 ``` ┌────────────