creative/game-planner/skills/game-planner/SKILL.md
February 1, 2026
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npx add-skill https://github.com/miles990/claude-domain-skills/blob/main/creative/game-planner/skills/game-planner/SKILL.md -a claude-code --skill game-plannerInstallation paths:
.claude/skills/game-planner/# 遊戲企劃 Game Planner
> 專業遊戲企劃框架 — 產出業界標準的遊戲設計文件 (GDD)
## 適用場景
- GDD 初始化與架構設計
- 散落設計文件整合
- GDD 完整性審計
- Feature Document 撰寫
- 數值平衡設計框架
## 快速指令
```bash
/game-planner gdd init # 初始化新專案 GDD
/game-planner gdd audit # 審計現有 GDD 完整性
/game-planner gdd consolidate # 整合散落的設計文件為單一 GDD
/game-planner feature [名稱] # 生成 Feature Document
/game-planner mechanic [名稱] # 設計遊戲機制
/game-planner balance [系統] # 數值平衡分析
```
---
## 核心理念
### GDD 的現代哲學
業界共識:**沒有單一標準格式**,但有共同原則:
| 原則 | 說明 |
|------|------|
| **Living Document** | 持續更新的活文件,不是一次性產物 |
| **Agile & Lightweight** | 敏捷輕量,避免數百頁沒人看 |
| **Findable** | 資訊可被快速找到 |
| **Visual** | 遊戲是視覺媒體,文件也要視覺化 |
### 兩層架構設計
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Master Document (主文件) │
│ ├── 執行摘要、願景、設計支柱 │
│ ├── 核心玩法概覽 │
│ └── 連結到各 Feature Documents │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Feature Documents (功能文件) │
│ ├── 戰鬥系統 │
│ ├── 角色系統 │
│ ├── 經濟系統 │
│ └── ... │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
---
## GDD 標準結構
### Master Document 必要章節
| 章節 | 內容 | 優先級 |
|------|------|--------|
| **1. 執行摘要** | 一頁概覽:遊戲名、類型、平台、目標受眾、電梯簡報 | P0 必要 |
| **2. 設計支柱** | 3-5 個核心設計原則,所有決策的依據 | P0 必要 |
| **3. 核心玩法** | 玩法循環、勝負條件、操作方式 | P0 必要 |
| **4. 遊戲機制** | 各系統概述(連結 Feature Doc) | P0 必要 |
| **5. 敘事與世界觀** | 故事大綱、設定概要 | P1 重要 |
| **6. 角色設計** | 主要角色概覽 | P1 重要 |
| **7. 關卡設計** | 關卡結構、進程設計 | P1 重要 |
| **8. UI/UX 設計** | 介面流程、HUD 設計 | P1 重要 |
| **9. 音樂音效** | 音頻風格指引 | P2 輔助 |
| **10. 商業模式** | 定價、獲利策略 | P1 重要 |