ReactUMG key 使用规范。在渲染列表、map 循环、拖拽预览、动态组件等场景时激活。key 标识组件身份而非位置,禁止使用坐标/索引等频繁变化的值作为 key,避免性能问题和组件重建。
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UE_ReactUMG
plugins/UE_ReactUMG/skills/using-keys/SKILL.md
January 21, 2026
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.claude/skills/using-keys/# ReactUMG key 使用规范
## 核心原则
**key 标识组件身份,不是状态!**
## ❌ 绝对禁止:坐标作为 key
```typescript
// ❌❌❌ 严重错误!每帧都重建组件
<DragPreview
key={`${mouseX}-${mouseY}`} // 鼠标移动就变!
Slot={{Left: mouseX, Top: mouseY}}
/>
// 后果:性能崩溃、动画失效、大量 GC
```
## ✅ 正确做法:身份标识作为 key
```typescript
// ✅ 正确:key 标识"这是哪个物品"
<DragPreview
key={item.id} // 只有换物品才变
item={item}
Slot={{Left: mouseX, Top: mouseY}} // 位置通过 Slot 更新
/>
```
## key 使用决策表
| 场景 | key 值 | 正确性 |
|------|--------|--------|
| 列表渲染 | `item.id` | ✅ |
| 拖拽预览 | `item.id` | ✅ |
| 切换用户 | `userId` | ✅ |
| 位置更新 | `${x}-${y}` | ❌ |
| 动画帧 | `frameIndex` | ❌ |
## React 的工作原理
```typescript
// key 相同 → 复用组件,只更新 props
<Component key="fixed" Slot={{Left: 100}} />
<Component key="fixed" Slot={{Left: 150}} />
// React:调用 update(oldProps, newProps)
// key 不同 → 销毁旧组件,创建新组件
<Component key="a" />
<Component key="b" />
// React:RemoveChild(旧) + CreateWidget(新)
```
## UE 开发者注意
```typescript
// React 的 render() ≠ UE 的 CreateWidget()
render() {
return <DragPreview key={item.id} />;
}
// 这不会每次都创建新 Widget!
// React 会复用 key 相同的组件
```
**记住**:key 应该回答"这是谁",而不是"它在哪里"或"它长什么样"。